중국과 미국의 Game Essay

중국은 땅따먹기인 바둑이다.

중요 지점을 점령해  인구와 세력을 늘려 성장 가능성을 미리 제거한다.
개개인의 개인성은 존재하지 않으며 방대한 숫자의 동일한 성격을 가진 상부의 통제를 받는 집단만이 존재한다.
흑이냐 백이냐의 이분법으로 적과 아군이 구별된다. .
전략과 개성, 공격성, 유닛의 특징을 살린 적의 제거보다 勢를 늘려서 토지를 점령한다.
속내를 알기 힘들며 지역에 안주하려는 성향이 강하며 양면성을 가지고 있다.



미국은 chess다.
개개인의 개성을 살려서 특성을 지닌 적을 제거하고 우두머리를 정복해 게임에서 이긴다.
공격적이고 time attack, point attack한다.
스포츠와 비슷하고 이동성이 중시되며 속도감이 있다.
지역도 하나의 자원일 뿐이며 flexible 하게 사용한다.




미국과 중국의 전쟁이라는 것은 동양과 서양이라는 전혀 다른 패러다임이 충돌하는 게임이라고 보여진다.
6.25라는 미중전도 서로 다른 사고방식이 충돌한 전형성으로 해석하면 이해가 쉽다.

한반도 중심으로 미국과 중국이 충돌하는 시대가 올 것이며 주변국인 러시아, 일본, 대만도 동참한다.




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Prometheus

Avatar 나 Starwars스타일이 아니라 공포영화 Nightmare와 Apocalypse형식의 Science Fiction이다. Ridely Scott이 가장 잘하는 스타일이고 실질적으로 창시자이기도 한데 HR Giger와 손잡고 다시한번 만든다. 노장이지만 더욱 Stylish해 졌으며 Space Jockey의 정체와 Alien의 목적이 밝혀지는 시리즈의 전 단계를 설명해주는 독립된 장편 영화로 내년 6월 개봉이다.



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한국이 선진국이 되기 위해서는

지금은 선진국 그룸에서 하위권이라고 알고 있는데 진정한 선진국이 되기 위해서는

1. 정치

집권여당이 되기 위한 몸부림과 끝없이 일어나는 파벌싸움을 경계해야 한다. 조선사회가 중국을 제국으로 섬기면서 정치싸움으로 몰락한 역사를 상기해 볼때 한국인의 dna에 끝없이 흐르는 정치에 대한 사랑을 좀더 발전적인 방향으로 승화시켜야 한다.

2. 교육

사무실과 공장의 노동자를 양성하기 위한 주입식 교육과 교육자의 유교적인 권위적 태도, 교육 기득권의 보수적인 사고방식으로 24시간 피해를 당하는 학생들을 구제해 주어야 한다. 메이지 유신 스타일의 일본식 교육에서 미국식으로 스포츠, 개인적인 교육, 창의적이고 도전적인 인재 양성을 하여야 한다.


3. 병역제도

2년정도의 병역은 고대 노예들의 강제 노역과도 유사한 착취적이고 악질적인 성격을 가진다. 노벨상 수상과 세계무대로의 도전에 진정한 걸림돌이 되는 것은 가장 좋은 시절에 당해야만 하는 의무병역제도이다. 의무병에서 직업병으로 바꾸고 여성에게도 세금적인 의무나 operator 체제로 전환하여 미군처럼 전문 professional로서 운영되게 만든다.

4. 주변국들과의 외교

주변국들과 원만한 관계 유지와 국민의 세계화를 통해서 작은 산악 반도에 갇힌 국민성을 버리고 모두가 자아실현할 수 있는 토대를 만든다.


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